JavaScript 基础 - 第 1 天
了解变量、数据类型、运算符等基础概念,能够实现数据类型的转换,结合四则运算体会如何编程。
- 体会现实世界中的事物与计算机的关系
- 理解什么是数据并知道数据的分类
- 理解变量存储数据的“容器”
- 掌握常见运算符的使用,了解优先级关系
- 知道 JavaScript 数据类型隐式转换的特征
介绍
掌握 JavaScript 的引入方式,初步认识 JavaScript 的作用
引入方式
JavaScript 程序不能独立运行,它需要被嵌入 HTML 中,然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script 标签将 JavaScript 代码引入到 HTML 中,有两种方式:
内部方式
通过 script 标签包裹 JavaScript 代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 内联形式:通过 script 标签包裹 JavaScript 代码 -->
<script>
alert('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')
</script>
</body>
</html>外部形式
一般将 JavaScript 代码写在独立的以 .js 结尾的文件中,然后通过 script 标签的 src 属性引入
// demo.js
document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
<script src="demo.js"></script>
</body>
</html>如果 script 标签使用
src属性引入了某.js文件,那么 标签的代码会被忽略!!!如下代码所示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
<!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
<script src="demo.js">
// 此处的代码会被忽略掉!!!!
alert(666);
</script>
</body>
</html>注释和结束符
通过注释可以屏蔽代码被执行或者添加备注信息,JavaScript 支持两种形式注释语法:
单行注释
使用 // 注释单行代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>JavaScript 基础 - 注释</title>
</head>
<body>
<script>
// 这种是单行注释的语法
// 一次只能注释一行
// 可以重复注释
document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')
</script>
</body>
</html>多行注释
使用 /* */ 注释多行代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>JavaScript 基础 - 注释</title>
</head>
<body>
<script>
/* 这种的是多行注释的语法 */
/*
更常见的多行注释是这种写法
在些可以任意换行
多少行都可以
*/
document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')
</script>
</body>
</html>
VSCode中单行注释的快捷键为ctrl + /, 多行注释为ctrl + shift + A
结束符
在 JavaScript 中 ; 代表一段代码的结束,多数情况下可以省略 ; 使用回车(enter)替代。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>JavaScript 基础 - 结束符</title>
</head>
<body>
<script>
alert(1)
alert(2)
alert(1)
alert(2)
</script>
</body>
</html>实际开发中有许多人主张书写 JavaScript 代码时省略结束符 ;
输入和输出
输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。
举例说明:如按键盘上的方向键,向上/下键可以滚动页面,按向上/下键这个动作叫作输入,页面发生了滚动了这便叫输出。
输出
JavaScript 可以接收用户的输入,然后再将输入的结果输出:alert()、document.wirte()、console.log
以数字为例,向 alert() 或 document.write()输入任意数字,会以弹窗或渲染页面的形式展示(输出)给用户。
输入
向 prompt() 输入任意内容会以弹窗形式出现在浏览器中,一般提示用户输入一些内容。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>JavaScript 基础 - 输入输出</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 输入的任意数字,都会以弹窗形式展示
document.write('要输出的内容')
alert('要输出的内容')
// 2. 以弹窗形式提示用户输入姓名,注意这里的文字使用英文的引号
prompt('请输入您的姓名:')
</script>
</body>
</html>变量
理解变量是计算机存储数据的“容器”,掌握变量的声明方式
变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆,通俗的理解变量就是使用【某个符号】来代表【某个具体的数值】(数据)
<script>
// x 符号代表了 5 这个数值
x = 5
// y 符号代表了 6 这个数值
y = 6
//举例: 在 JavaScript 中使用变量可以将某个数据(数值)记录下来!
// 将用户输入的内容保存在 num 这个变量(容器)中
num = prompt('请输入一数字!')
// 通过 num 变量(容器)将用户输入的内容输出出来
alert(num)
document.write(num)
</script>声明
声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
<script>
// let 变量名
// 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
// let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
// age 即变量的名称,也叫标识符
let age
</script>关键字是 JavaScript 中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如 let 的含义是声明变量的,看到 let 后就可想到这行代码的意思是在声明变量,如 let age;
let 和 var 都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let 声明变量!!!
赋值
声明(定义)变量相当于创造了一个空的“容器”,通过赋值向这个容器中添加数据。
<script>
// 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
// let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
// age 即变量的名称,也叫标识符
let age
// 赋值,将 18 这个数据存入了 age 这个“容器”中
age = 18
// 这样 age 的值就成了 18
document.write(age)
// 也可以声明和赋值同时进行
let str = 'hello world!'
alert(str)
</script>声明变量关键字
JavaScript 使用专门的关键字 let 和 var 来声明(定义)变量,在使用时需要注意一些细节:
以下是使用 let 时的注意事项:
- 允许声明和赋值同时进行
- 不允许重复声明
- 允许同时声明多个变量并赋值,用逗号隔开
let a, b ,c = 1, 2, 3,let [a, b, c] = [1, 2, 3]一般多用于解构赋值 - JavaScript 中内置的一些关键字不能被当做变量名
以下是使用 var 时的注意事项:
- 允许声明和赋值同时进行
- 允许重复声明
- 允许同时声明多个变量并赋值
大部分情况使用 let 和 var 区别不大,但是 let 相较 var 更严谨,因此推荐使用 let,后期会更进一步介绍二者间的区别。
变量名命名规则
关于变量的名称(标识符)有一系列的规则需要遵守:
- 只能是
字母、数字、下划线_、$,且不能能数字开头, 唯一的 2 个符号_和$ - 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
- JavaScript 内部已占用单词(关键字或保留字)不允许使用
- 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义
- 驼峰命名: 第一个单词首字母小写, 后面的单词首字母都大写
| 开头符号 | 常见用途 | 举例 | 含义 |
|---|---|---|---|
_ | 私有变量、占位符、lodash 库 | _name, const [_, x] = arr | “不该外部访问”或“我不关心它” |
$ | 框架变量(Vue、jQuery)、构建标记 | this.$refs, $() | “系统/框架/工具提供的东西” |
注:所谓关键字是指 JavaScript 内部使用的词语,如 let 和var,保留字是指 JavaScript 内部目前没有使用的词语,但是将来可能会使用的词语。
关键字列表
break,case,catch,class,const,continue,debugger,default,delete,do,else,export,extends,false,finally,for,function,if,import,in,instanceof,new,null,return,super,switch,this,throw,true,try,typeof,var,void,while,with
判断对错
<script>
let age = 18 // 正确
let age1 = 18 // 正确
let _age = 18 // 正确
// let 1age = 18; // 错误,不可以数字开头
let $age = 18 // 正确
let Age = 24 // 正确,它与小写的 age 是不同的变量
// let let = 18; // 错误,let 是关键字
let int = 123 // 不推荐,int 是保留字
</script>常量
概念:使用 const 声明的变量称为“常量”。
使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是 let。
命名规范:和变量一致
const PI // 错误,必须赋值
const PI = 3.14注意: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
数据类型
计算机世界中的万事万物都是数据。
计算机程序可以处理大量的数据,为了方便数据的管理,将数据分成了不同的类型:
注:通过 typeof 关键字检测数据类型
<script>
// 检测 1 是什么类型数据,结果为 number
document.write(typeof 1)
</script>数值类型 number
即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数
<script>
let score = 100 // 正整数
let price = 12.345 // 小数
let temperature = -40 // 负数
document.write(typeof score) // 结果为 number
document.write(typeof price) // 结果为 number
document.write(typeof temperature) // 结果为 number
</script>JavaScript 中的数值类型与数学中的数字是一样的,分为正数、负数、小数等。
注意:
typeof NaN === 'number'
字符串类型string
通过单引号( '') 、双引号( "")或反引号(``)包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。
注意事项:
- 无论单引号或是双引号必须成对使用
- 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已
- 必要时可以使用转义符
\,输出单引号或双引号
<script>
let user_name = '小明' // 使用单引号
let gender = '男' // 使用双引号(被编辑器自动格式化为单引号了)
let str = '123' // 看上去是数字,但是用引号包裹了就成了字符串了
let str1 = '' // 这种情况叫空字符串
documeent.write(typeof user_name) // 结果为 string
documeent.write(typeof gender) // 结果为 string
documeent.write(typeof str) // 结果为 string
</script>布尔类型boolean
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据,它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true,表示否定的数据用 false。
能够转化为 false 的表达式的示例如下:
- number 类型中:
0或-0; - string 类型中: 空字符串(
""或''或 ``); null;NaN;undefinedfalse
<script>
// pink老师帅不帅?回答 是 或 否
let isCool = true // 是的,帅死了!
isCool = false // 不,是套马的汉子!
document.write(typeof isCool) // 结果为 boolean
</script>// Boolean类型的显式转换
const x = Boolean(expression) // 可以这样使用
const x = !!expression // ...或者这样使用 !!: 双重非运算符(取反取反)
const x = new Boolean(expression) // 不要这样使用,其值不是 undefined 或 null 的任何对象(包括其值为 false 的布尔对象)在传递给条件语句时都将计算为 true
const test = new Boolean(false) // 结果test == false(值相等,类型不等)注意不要将基本类型中的布尔值
true和false与值为true和false的Boolean对象弄混了。 不要在应该使用基本类型布尔值的地方使用Boolean对象(不要 new 一个 Boolean 对象), 因为如果省略new Boolean()参数或参数值为0、-0、null、false、NaN、undefined,或空字符串(""),则该对象具有的初始值为false。所有其他值,包括任何对象,空数组([])或字符串"false",都会创建一个初始值为true的对象
未定义undefined
表示值缺失, 未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined,只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。undefined 是一个普通的标识符(就是变量名)
- 没有值的
return语句(return;),隐式返回undefined或没有 return 的函数。 - 访问不存在的对象属性(
obj.iDontExist),返回undefined。 - 变量声明时没有初始化(
let x;),隐式初始化为undefined。 - 许多像
Array.prototype.find()和Map.prototype.get()的方法,当没有找到元素时,返回undefined。
<script>
// 只声明了变量,并末赋值
let tmp
document.write(typeof tmp) // 结果为 undefined
</script>注:JavaScript 中变量的值决定了变量的数据类型。
空类型null
空类型, 表示对象缺失, 如果一个变量里面存的是对象, 还还没准备好对象, 可以先放一个 null, null 是一个关键字
typeof null === "object" 特殊历史遗留 bug,为了兼容性只能保留
原始数据类型和构造函数
| 原始类型(小写) | 构造函数(大写) | 是否常用 | 说明 |
|---|---|---|---|
string | String | ✅ | 字符串 vs 包装对象 |
number | Number | ✅ | 数值类型 |
boolean | Boolean | ✅ | 布尔值 |
symbol | Symbol | ✅ | 唯一标识符 |
bigint | BigInt | ✅ | 任意精度整数 |
undefined | ❌(无构造函数) | 🚫 | 只有一个值:undefined |
null | ❌(无构造函数) | 🚫 | 只有一个值:null |
object(js 中没有) | Object | JavaScript 中的构造函数、原型对象,万物之父 |
object和Object的区别
| 角度 | 小写 object 是什么? | 是否表示原始类型? | 属于 JS 语言标准吗? |
|---|---|---|---|
| JavaScript | ❌ 并不存在“object”这个类型关键词,仅在 typeof 中作为返回值存在 | ❌ 不是原始类型 | ❌ 不是 JS 的关键词 |
| TypeScript | ✅ 是一种类型注解,表示“非原始类型”, 不是原始类型的所有值都是 object | ❌ 不是原始类型 | ✅ 属于 TypeScript 类型系统 |
| 项目 | object(小写) | 对象(object literal) | Object(大写) |
|---|---|---|---|
| 属于哪种语言 | ✅ TypeScript | ✅ JavaScript | ✅ JavaScript |
| 是什么 | 一种宽泛的类型 | JS 中的数据结构 | JS 的构造函数 + 原型祖先 + 工具 |
是否能被 typeof 检测 | ❌ 无法检测(TS 的类型) | ✅ 是 "object" | ✅ 是 "function" |
| 用途 | TS 中限制变量只能是对象类型 | 存储键值对 | 创建对象、继承原型、工具方法 |
| 示例 | let a: object = {} | const a = { name: "Jiang" } | const a = new Object() |
类型转换
理解弱类型语言的特征,掌握显式类型转换的方法
在 JavaScript 中数据被分成了不同的类型,如数字 number、字符串 string、布尔值 boolean、undefined,null, 在实际编程的过程中,不同数据类型之间存在着转换的关系。
隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
规则:
+号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串- 除了 + 以外的算术运算符比如
- * /等都会把数据转成数字类型
缺点:
- 转换类型不明确,靠经验才能总结
小技巧:
- 一个操作数:
+号作为正号解析可以将字符串转换成数字型+'123' === 123 - 2 个操作数: 任何数据和字符串相加结果都是字符串
''+ 1 === '1' - 减法
-(像大多数数学运算一样)只能用于数字,它会使空字符串“转换为 0 ,'2'-2 === 0 null经过数字转换之后会变为0undefined经过数字转换之后会变为NaN
<script>
let num = 13 // 数值
let num2 = '2' // 字符串
// 结果为 132
// 原因是将数值 num 转换成了字符串,相当于 '13'
// 然后 + 将两个字符串拼接到了一起
console.log(num + num2)
// 结果为 11
// 原因是将字符串 num2 转换成了数值,相当于 2
// 然后数值 13 减去 数值 2
console.log(num - num2)
let a = prompt('请输入一个数字')
let b = prompt('请再输入一个数字')
alert(a + b)
</script>注:数据类型的隐式转换是 JavaScript 的特征,后续学习中还会遇到,目前先需要理解什么是隐式转换。
补充介绍模板字符串的拼接的使用
显式转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。
Number
通过 Number 显示转换成数值类型,当转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字。
<script>
let t = '12'
let f = 8
// 显式将字符串 12 转换成数值 12
t = Number(t)
// 检测转换后的类型
// console.log(typeof t);
console.log(t + f) // 结果为 20
// 并不是所有的值都可以被转成数值类型
let str = 'hello'
// 将 hello 转成数值是不现实的,当无法转换成
// 数值时,得到的结果为 NaN (Not a Number)
console.log(Number(str))
</script>
String,Boolean和Number一样可以显式转换类型,用法一样, 但是不要使用 new 关键字构造对象
Number和number,是不同的一个是构造函数 / 包装对象类型, 一个是原始数据类型
parseInt: 只保留整数(不会四舍五入)
参数
string要被解析的值。如果参数不是一个字符串,则将其转换为字符串 (使用ToString抽象操作)。字符串开头的空白符将会被忽略。从
2到36的整数,表示进制的基数。例如指定16表示被解析值是十六进制数。如果超出这个范围,将返回NaN。假如指定0或未指定,基数将会根据字符串的值进行推算。注意,推算的结果不会永远是默认值10!文章后面的描述解释了当参数radix不传时该函数的具体行为。返回值
从给定的字符串中解析出的一个整数。或者
NaN,当radix小于2或大于36,或- 第一个非空格字符不能转换为数字。
parseFloat: 保留浮点数(不会四舍五入)
参数
需要被解析成为浮点数的值
返回值
给定值被解析成浮点数。如果给定值不能被转换成数值(和 parseInt 一样),则会返回 NaN。
